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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / fight_04.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  15KB  |  366 lines

  1.  -'FIGHT' ( I STILL HAVEN'T CHOOSEN THE REAL ONE YET )
  2.  Version 0.4
  3.  
  4.  FIGHT' IS A (GUESS?) FIGHTING GAME.IT IS FAST AND IT IS BASED ON MANY
  5.  FIGHTING GAMES AROUND.
  6.  THE GAME IS NOT FINISHED , SO I PACKED IT UP , MADE A FEW TWEAKS AND SENT
  7.  IT TO THE NET FOR EVALUATION FROM 'FIGHTING GAME' FANS.
  8.  WHEN I MADE THE GAME , I HAD ONLY MY COMPUTER IN MIND.I NEVER PLANNED TO
  9.  UPLOAD THE GAME ANYWARE , IT WAS MADE JUST FOR THE FUN OF ME AND ALL MY
  10.  FRIENDS.YA KNOW , EVERY TIME BEFORE WE GO PARTY WE PLAY BOUTS ON FIGHTING
  11.  GAMES , SO I DECIDED TO MAKE MY OWN THE WAY I LIKE.
  12.  
  13.  REQUIREMENT
  14.  
  15.   A1200 (MAY RUN ON A500 W/ FAST MEMORY)
  16.   HD
  17.   TWO JOYSTICKS
  18.  
  19.   THIS WAY , THE GAME WILL RUN KIND A SLOW , FAST MEMORY MAKES A HUGE
  20.   DIFERENCE.IT IS OK TO PLAY THE GAME ON A NOFAST MACHINE , SET THE SPEED
  21.   TO 'NUTS'.IT IS EASY TO MAKE THE GAME EVEN FASTER ON SUCH MACHINE BUT
  22.   THAT MEANS I HAVE TO MESS ON THE CODE AND I DON'T FEEL LIKE DOING IT NOW
  23.   SO , IF YOU'D LIKE THE GAME FASTER , EMAIL ME.
  24.   THE GAME IS MADE TO RUN FROM HD , IN CASE YOU DON'T HAVE ONE ,IT IS EASY
  25.   TO MAKE IT RUN FROM DISK IF YOU KNOW A BIT ABOUT THE AMIGA.IF YOU DON'T
  26.   EMAIL ME AND I WILL TELL YA.
  27.   MY CONFIGURATION IS:
  28.  
  29.   A4000 030   >THE GAME WAS DEVELOPED FOR THIS SYSTEM , BUT MESS AROUND
  30.   6 MG
  31.   HD
  32.  
  33.   ALSO , THE GAME CAN ONLY BE PLAYED WITH TWO JOYSTICKS , THE KEYBOARD IS
  34.   NOT USED ANYMORE(AS OPOSED TO OLDER VERSIONS).
  35.   IT ALSO MAY RUN AO A500 , I NEVER TESTED , IF YOU HAVE ONE AND IT WORKS
  36.   GREAT , TELL ME.
  37.   I HAVE KNOW IDEA HOW MUCH MEMORY IT TAKES , IT WORKED ON AN A1200 2 MG
  38.   BUT I'M NOT SURE IT WILL WORK ON AN A500 1 MG, PROBABLY NOT.
  39.  
  40.  HD INSTALATION
  41.  
  42. _UNPACK IT (LHA)
  43.  
  44. _COPY THE unpackade DRAWER TO IT'S DESTINATION ON YOUR HD
  45.  
  46.  _ASSIGN THE GAME'S DRAWER WITH THE NAME FIGHT:
  47.   BETTER STILL IF YOU ADD THE ASSIGN TO YOUR USERSTARTUP
  48.  EX:.
  49.     ASSIGN FIGHT: DHX:GAMES/FIGHT        
  50.     
  51. _RUN THE 'FIGHT' ICON 
  52.  
  53.  THE GAME
  54.  
  55.  FROM THE INTRO 
  56.  '1PL' HAVE JUST ADDED AI FOR ENEMY , ONLY THE FIRST PLAYER WILL REACT
  57.  TEST IT AS IT IS STILL UNDER CONSTRUCTION
  58.  '2PL'  CHOOSE TO COMBAT OR QUIT (CONTROL+C QUIT GAME ANYTIME)
  59.  'MUSIC' CHOOSE ON OR OFF  (I'M NOT THE COMPOSER OF THIS SONG , IT IS
  60.  THERE JUST FOR TESTING MUSIC , SORRY AUTHOR)
  61.  'SPEED' CHOOSE NORMAL IF YOU HAVE A COMPUTER LIKE MINE OR FAST FOR TURBO
  62.  (NUTS IS UNPLAYABLE!).IF YOU HAVE A LOWER MACHINE
  63.  CHOOSE NUTS.WHEN PLAYING 1PL , THE GAME WILL RUN FASTER THEN USUAL 
  64.  DON'T ASK ME WHY.
  65.  'SCENARIO'TO GO THROUGH THE 4 SCENARIOS AVAILABLE ,NOTE THAT EACH HAS ITS
  66.   OWN MUSIC.
  67.  
  68.  NEXT SCREEN YOU CHOOSE THE FIGHTERS.I HAD NO TIME TO PUT THEIR NAMES ON
  69.  THE GAME BUT I WILL TELL THEIR NAMES HERE TO MAKE THE TUTORIAL EASIER:
  70.  
  71.  PLAYER1   >THE FIRST GUY , THE ONE WITH BLUE HAIR ON THE LEFT WINDOW.
  72.  
  73.  PLAYER2   >THE SECOND ONE , THE ONE WITH LONG BLOND HAIR ON THE LEFT WINDOW
  74.  HE IS MY FRIEND FROM 224 WHO HELP ME WITH THE GAME.
  75.  
  76.  PLAYER3   >THE THIRD ONE , THE ONE WITH A PONNY TAIL AND A SKIRT.
  77.                 
  78.  
  79.  PRESS JOY BUTTON TO CHOOSE (HEAR THAT EXPLOSION NOISE).
  80.  
  81.  HOW TO PLAY
  82.  
  83.  YOU PLAY THE GAME WITH THE JOY AND ONE BUTTON(COULD NOT MAKE THE HERCULE
  84.  EXTENSION WORK WITH MY JOYS) , I WANTED THE GAME TO HAVE 6 BUTTONS.
  85.  
  86.  IF YOU ARE PLAYER ONE (LEFT PLAYER) USE:
  87.  WHEN STANDING:
  88.   RIGHT+DOWN  WEAK KICK
  89.   RIGHT+DOWN+BUTTON  STRONG KICK
  90.   RIGHT+BUTTON  WEAK PUNCH
  91.   RIGHT+UP+BUTTON  STRONG PUNCH
  92.  
  93.  WHEN DUCKING:
  94.   RIGHT+DOWN  WEAK LOW KICK
  95.   RIGHT+DOWN+BUTTON  STRONG LOW KICK
  96.   LEFT+DOWN  WEAK LOW PUNCH
  97.   DOWN+BUTTON  SMALL UPPERCUT(HITS THE ENEMY JUMPING)
  98.  
  99.  WHEN JUMPING:
  100.   RIGHT+DOWN  WEAK FLY KICK
  101.   RIGHT+DOWN+BUTTON  STRONG FLY KICK
  102.   LEFT+DOWN  WEAK FLY PUNCH
  103.   LEFT+DOWN+BUTTOM  STRONG FLY PUNCH
  104.  
  105.  OTHERS:
  106.   LEFT+BUTTON  UPPER PROTECTION
  107.   LEFT+ DOWN+BUTTON  LOWER PROTECTION
  108.  
  109.   BUTTON  INCREASE POWER UP
  110.   UP+BUTTON  SPECIAL POSITION
  111.  
  112.  THERE ARE TWO BARS ON THE PANEL BELOW.THEY BOTH HAVE 100 POINTS (PTS)
  113.  THE GREEN ONE IS THE ENERGY BAR , LOOSE IT ALL AND DIE.
  114.  THE BLUE ONE IS THE POWER BAR , NEEDED FOR SPECIAL MOVES , JUST PRESS THE
  115.  POWER UP BUTTON TO INCREASE IT.
  116.  
  117.  THE GAME IS PLAYED THROUGH 3 ROUNDS , WHENEVER SOMEONE DIES , HIS ENERGY
  118.  BAR WILL FILL UP FOR THE NEXT ROUND , THE WINNERS ENERGY REMAINS THE SAME
  119.  MUCH LIKE KING OF FIGHTERS.
  120.  I HAVE ALSO MADE THE CHARACHTERS STRONGEST MOVE A DESPERATION MOVE
  121.  (LIKE KING OF FIGHTERS AGAIN) IF YOU ENERGY BAR IS TOO LOW (RED) YOU CAN
  122.  PERFORM THIS MOVE WITHOUT THE USUAL POWER NEEDED , NOTE THAT IT WILL MAKE
  123.  THE POWER BAR ZERO.
  124.  
  125.  SPECIAL MOVES
  126.  
  127.  PLAYERS HAVE SIX SPECIAL MOVES (MORE SECRETS?) , THEY ARE 3 BODY MOVES
  128.  PLUS 3 MAGIC MOVES.
  129.  I'VE JUST CHANGED THE WAY OF PULLING OUT MOVES TO A BETTER ONE , I WAS
  130.  GOING TO MAKE STREET FIGHTER A LIKE BUT CHANGED MY MIND.SO , TO CARRY OUT
  131.  THE SPECIAL MOVES , YOU WILL NEED TO GET INTO THE SPECIAL POSITION FIRST
  132.  JUST PRESS FIRE+UP AND YOU ARE SET , NOTE THAT THAT MAKES YOU USELESS FOR
  133.  A FEW SECONDS ,IF YOU PULL OUT A MOVE WITHOUT THE NEEDED POWER THE PLAYER
  134.  WILL FAIL THE MOVE AND REMAIN RESTING FOR A FEW SECONDS.READ THE SPECIAL
  135.  MOVES LIST TO KNOW WHAT TO DO WHEN ON SPECIAL POSITION.
  136.  
  137.  ALSO , TO CARRY THE SPECIAL MOVE YOU WILL NEED TO HAVE POWER , EVERY
  138.  SPECIAL TAKES DIFERENT AMOUNT OF POWER , SO CHECK THE TABLE.
  139.  THE NAME ON THE TABLE MEANS THE NAME OF THE MOVE
  140.  THE POWER MEANS HOW MUCH POWER IS NEEDED TO MAKE THE MOVE
  141.  THE DAMAGE MEANS HOW MUCH DAMAGE IT INFLICTS , IT CAN BE A FULL NUMBER OR
  142.  A NUMBER FOR EACH HIT , LIKE 10/2 MEANS 10 DAMAGE PTS, 2 HITS , IF YOU
  143.  MAKE THE 2 HITS THEN YOU GET DAMAGE 20.GOT IT?
  144.  THE COMBO CAN BE YES OR NO , READ CHAPTER 'TIPS'
  145.  THE TYPE CAN BE BODY OR MAGIC
  146.  * MEANS IT IS THE DESESPERATION MOVE (DURING THE GAME YOU WILL RECOGNIZE
  147.  IT BECAUSE OF THE FLASH BEFORE THE MOVE.(LIKE KING OF FIGHTERS OR STREET
  148.  FIGHTER ALPHA)
  149.  
  150.  (CONSIDER THIS TABLE FOR THE LEFT PLAYER)
  151.  PLAYER 1 SPECIAL MOVES:(GRABS DON'T REQUIRE SPECIAL POSITION)
  152.  
  153.  NAME            POWER      DAMAGE      COMBO    TYPE         HOW TO DO IT
  154.  
  155.  GRAB THROW        20         10          N       BODY  RIGHT+BUTTON(CLOSE)
  156.  UPPER CUT         50        5/4          Y       BODY   RIGHT+UP+BUTTON
  157.  DRAGON KICK       20       5/1  15/1     N       BODY   LEFT+UP +BUTTON
  158.  (IF DRAGON KICK PROTECTED , PLAYER LOOSES 5 PTS ENERGY)
  159.  DRAGON BALL       20         10          Y       MAGIC  RIGHT+BUTTON
  160.  DRAGON GRAB       50         20          N       MAGIC  DOWN+BUTTON(CLOSE)
  161.  *DRAGON MAYHEN*  100        5/UNKNOW     Y       MAGIC  LEFT+DOWN+BUTTON
  162.  
  163.  PLAYER 2 SPECIAL MOVES:(GRABS AND KICK SHIT DOES NOT REQUIRE SPECIAL
  164.  POSITION)
  165.  
  166.  NAME            POWER       DAMAGE      COMBO   TYPE       HOW TO DO IT
  167.  
  168.  HEAD CRUNCH       20          10         N       BODY   RIGHT+BUTTON(CLOSE)
  169.  KICK SHIT         10        5/UNKNOW     N       BODY   WEAK KICK(CLOSE) 
  170.  *BRUCE LEE PUNCH*100          40         N       BODY   DOWN+BUTTON(CLOSE)
  171.  LIGHTBOLT         20          10         Y       MAGIC  RIGHT+BUTTON
  172.  PEGA TATU UPPER   50        2/UNKNOW     Y       MAGIC  RIGHT+UP+BUTTON
  173.  LIGHTPUNCH        50        5/UNKNOW     Y       MAGIC  RIGHT+DOWN+BUTTON
  174.  
  175.  PLAYER 3 SPECIAL MOVES(GRABS DON'T REQUIRE SPECIAL POSITION)
  176.  
  177.  NAME            POWER       DAMAGE      COMBO   TYPE      HOW TO DO IT
  178.  
  179.  GRAB ANYTIME      20           10        N       BODY   RIGHT+BUTTON(CLOSE)
  180.  UPPER CUT         50           15        Y       BODY   RIGHT+UP+BUTTON
  181.  GUILE GRAB        50           20        N       BODY   DOWN+BUTTON(CLOSE)
  182.  KIOFIRE           20           10        Y       MAGIC  RIGHT+BUTTON
  183.  ROUND HOUSE FIRE  20          7/UNKNOW   Y       MAGIC  LEFT+UP+BUTTON
  184.  * MAYHEN FIRE*   100           30        Y       MAGIC  LEFT+DOWN+BUTTON
  185.  
  186.  CONTACT THE AUTHOR(ME)
  187.  
  188.     ERICO PATRICIO MONTEIRO
  189.     RUA CONDE DE IRAJA , 184 APT.176
  190.     VILA MARIANA    SAO PAULO   SP
  191.     SOUTH AMERICA       BRAZIL
  192.     ZIP 04119010
  193.  
  194.     EMAIL: TECNOPRO@SP.DGLNET.COM.BR(GONNA CHANGE SOON , CHECK MY SITE)
  195.     WEB PAGE: http://www.angelfire.com/ak/GameCreation (case sesitive!!!!)
  196.     mY PAGE LOCATION WILL CHANGE SOON , KEEP IN TOUCH TO KNOW.
  197.     
  198.     IF YOU GOT THE GAME FROM SOMEWHERE ELSE (LIKE AMINET) GO CHECK THE
  199.  HOMEPAGE FOR LATEST UPDATES AND ADD ONS.I'M ALWAYS UPDATING IT.
  200.  
  201.  DON'T SEND MONEY , THE GAME IS NOT COMPLETED AT ALL.SEND GAMES YOU MADE
  202.  GRAPHIC , SOUNDS , MODULES.
  203.  I HAVE GREAT PLANS FOR SOON TO BE STARTED GAMES.KEEP IN TOUCH.
  204.  
  205.  CODE
  206.  
  207.  THE GAME IS PRETTY MUCH OPEN , I DEVELOPED A CODE TO MAKE SPRITEBANKS OUT
  208.  OF IFF PICTURES , IF YOU OPEN THE PLAYERS PICTURES  YOU WILL SEE THAT ALL
  209.  THE FRAMES ARE THERE.YOU CAN REDRAW THE CHARACHTERS TO SUIT YOURSELF BUT
  210.  YOU WILL NEED TO USE THE SAME COLORS AS THEY ARE CODE CREATED AND ARE
  211.  ONLY PRESENT ON THE IFFS FOR YOU TO KNOW.MESSING WITH THE FIRE FROM
  212.  SPECIAL MOVES WILL TOTALY CHANGE THE GAME!
  213.  THE PLAYERS WERE MADE BASED ON YIER KUNG FU GAME STYLE , I HAVE ANIMATIONS
  214.  WITH ALL THE PLAYER SPECIAL MOVES AND EVEN THE BASE PLAYER THAT WILL HELP
  215.  YOU TO CREATE YOUR OWN DRAWINGS.EMAIL ME IF IT IS OF YOUR INTERESS.THE
  216.  ANIMATION HELPS YOU TO KNOW THE EASY FROM FRAME TO FRAME , WHICH IS ONLY
  217.  VISIBLE ON THE CODE.
  218.  YOU MAY CHANGE THE BACKGROUND TOO AS LONG AS YOU USE ONLY THE LAST 16
  219.  COLORS AND USE THE SAME GROUND LEVEL.
  220.  AFTER YOU MADE THE CHANGES JUST SAVE WITH THE SAME NAME.BACKUP THE GAME
  221.  BEFORE.
  222.  IF YOU HAVE DONE SOMETHING THAT LOOKS GOOD , EMAIL ME.
  223.  
  224.  TIPS     (FOR PLAYING THE GAME AT THE LIMITS!!!)
  225.  
  226.  HERE I WILL TELL YOU ALL THE COMBOS AND STUFF YOU CAN MAKE TO DESTROY YOUR
  227.  FRIEND:
  228.  
  229.  DON'T STAND OVER THE FALLEN PLAYER AS HE CAN STAND UP MAKING A DEVASTATING
  230.  SPECIAL MOVE JUST BY HOLDING THE SECOND PART OF ANY MOVE.
  231.  
  232.  IF SOMEBODY IS OVER YOU WHILE ON THE FLOOR , HOLD UP+FRONT+STRONGPUNCH AND
  233.  AS YOU STAND UP , YOU WILL AUTOMATICALLY UPPERCUT.
  234.  
  235.  ERICO CAN DO A GREAT COMBO BY MAKING THE DRAGON KICK , THEN MAKE TWO DUCK
  236.  WEAK PUNCHS AND DO THE UPPERCUT WHILE THE SECOND DUCK PUNCH IS MADE.IF
  237.  YOU ARE FAST ENOUGH , AS SOON AS YOU HIT THE GROUND , POWER UP JUST A
  238.  LITTLE AND MAKE A FIREBALL TO HIT THE OTHER PLAYER FALLING.THAT IS 50PTS
  239.  DAMAGE (HALF THE BAR!!)
  240.  
  241.  ALL THE SPECIAL MOVES WITH COMBO YES , MEANS YOU CAN USE THAT TO HIT THE
  242.  OTHER WHILE FALLING , LIKE YOU CAN FLYKICK SOMEBODY AND WHILE HE IS
  243.  FLYING , THROW A FIRE BALL AND IT WILL HIT , IF FAST ENOUGH , YOU CAN HIT
  244.  HIM WITH AS MANY FIREBALLS AS YOUR ENERGY ALLOWS!
  245.  
  246.  THE WEAK UPPERCUT (DOWN+STRONG PUNCH) IS THE ONLY STANDING NORMAL MOVE
  247.  THAT CAN HIT A FLYING ATTACK. TIME IT.
  248.  
  249.  THE WEAK FLYING PUNCH HAS PRIORITIES OVER ALL THE OTHER FLYING MOVES.
  250.  
  251.  GRABBING CAN ONLY BE DONE IF YOU ARE TOUCHING THE OTHER PLAYER AND HE IS
  252.  DOING NOTHING OR PROTECTING.OLD ERICO'S GRABANYTIME MOVE CAN GRAB THE
  253.  OPPONENT AT ANY SITUATION , FOR EXAMPLE , YOU CAN GRAB HIM IN THE MIDDLE
  254.  OF HIS STRONG PUNCH.
  255.  
  256.  AFTER ANY STRONG MOVE THAT ARE NOT SUCESSFUL , DO A WEAK UPPERCUT.IT IS
  257.  MOUST POSSIBLE TO HIT THE UNEXPIRIENCED OPPONENT.
  258.  
  259.  YOU CAN COUNTER ATTACK ANY STRONG MOVE AS THEY ARE SLOW , BUT TO COUNTER
  260.  ATTACK THE WEAK UPPERCUT TAKES EXPERIENCE.TRAINE IT.
  261.  
  262.  PLAYER 2 LIGHT BOLT IS THE FASTEST BOLT ON THE GAME , COMBO IT LIKE HELL.
  263.  
  264.  PLAYER 3 KIOFIRE IS NOT AS FAST BUT IT CRAWLS THE GROUND , COMBO IT LIKE
  265.  HELL TO , AS IT MAKES IT EASY TO HIT THE ENEMY FALLING!!
  266.  
  267.  YOU CAN DISMOUNT PLAYER 1 DRAGON MAYHEN BY JUMPING EXACTILY TO FALL OVER
  268.  HIS HEAD AND WEAK FLYING PUNCHING.DON'T WORRY IF HE IS UNDER THE FIRE 
  269.  THE COLLISION DETECTION IS ACCURATE!IF YOU ARE PLAYING PLAYER 1 , DO THE
  270.  MOVE JUST FAR AWAY ENOUGH FOR THAT NO TO HAPPEN.
  271.  
  272.  DO NOT PROTECT THE DRAGON MAYHEM!!!!!! AS EVER SPECIAL MOVE PROTECT TAKES
  273.  1 DAMAGE POINT.YOU MAY END UP WITH A BIGGER DAMAGE THAN IF IT HITTED YOU!
  274.  TO RECIEVE LESS DAMAGE , JUMP TO THE MIDDLE OF THE FLAME JUST BEFORE IT
  275.  HITS YOU AND PRAY!
  276.  
  277.  IF THE OPPONENT DOSEN'T WANT TO GIVE YOU SPACE TO DO THE DRAGON MAYHEN
  278.  (LIKE ALWAYS STAND WHERE HE CAN FLY PUNCH YOU) JUMP OVER HIM AND DO THE
  279.  SPECIAL MOVE  WITH YOUR BACK FACING THE OPPONENT.AS THE FLAMES ALWAYS
  280.  CAME FROM BEHIND YOU , HE WILL BE COUGHT ON SURPRISE BY THE DRAGON.THIS
  281.  IS THE FUNNIEST THING TO DO BUT VERY HARD.
  282.  
  283.  IF THE OPPONENT STAND TOO AWAY FROM YOU WHEN YOU ARE ON THE FLOOR
  284.  (YE LIKE HE IS SCARED THAT YOU MAY STAND UP UPPERCUTING) , STAND UP DOING
  285.  THE DRAGON MAYHEN.HE WILL BE COUGHT ON SURPRISE.
  286.  
  287.   ALWAYS HAVE YOUR POWER BAR ON TOP!
  288.  
  289.   IF YOU PLAY PLAYER 2 AND YOU ARE DOING THE KICK SHIT MOVE , WHEN THE
  290.  OPPONENT START STANDING UP , NEVER JUMP BACKWARDS , JUMP FORWARD AS IF HE
  291.  STANDS UP UPPERCUTTING , IT WON'T GET YOU.
  292.  
  293.  IF YOU PLAY PLAYER 2 , KEEP IN MIND THAT HE CAN NOT KILL THE OPPONENT BY
  294.  KICKING HIM ON THE FLOOR(KICK SHIT).IF THE OPPONENT HAS 5 OR LESS ENERGY
  295.  DON'T TAKE YOUR TIME GOING TO KICK HIM.
  296.  
  297.  ALWAYS TIME OLD ERICO'S KIO MAYHEM FIRE FOR JUST WHEN YOU SEE THE OPPONENT
  298.  JUMP ATTACKING YOU.CAN'T SCAPE WHEN FALLING ON FLAMES!
  299.  
  300.  WEAK MOVES TAKE 5 DAMAGE WHILE STRONG ONES TAKE 10.EXCEPT FOR THE WEAK
  301.  UPPERCUT THAT TAKES 15 AND THE STRONG FLYING MOVES THAT TAKES 15 TOO.LEARN
  302.  TO MAKE STRONG FLYING MOVES BECAUSE ONLY ONE FRAME OF THE MOVE MAKES THE
  303.  HIT.
  304.  
  305.  IF PLAYING ERICO AND YOU FALL , STAND UP DOING THE DRAGON KICK , IT IS
  306.  FAST ENOUGH FOR THE OPPONENT NOT REALIZE IT , THEN DO THAT COMBO I TOLD
  307.  YOU BEFORE!IF PLAYING AGAINST , ALWAYS HIT PROTECTION WHEN ERICO STAND UP
  308.  YA KNOW IT IS FUN TO SEE THAT DRAGON KICK FAILING.
  309.  
  310.  IF YOU ARE TOO LOW ON ENERGY , LIKE 2 OR 3 PTS , KEEP POWERING UP AND
  311.  JUMPING , DO NOT PROTECT SPECIAL MOVES!
  312.  
  313.  WHEN PLAYING OLD ERICO , MAKE THE OPPONENT STAND UP ON THE ROUND HOUSE
  314.  FIRE , THIS IS UNBEATABLE AND IT WILL FORCE THE OTHER PLAYER TO STAND UP
  315.  PROTECTING.
  316.  
  317.  IF PLAYING ERICO AND YOU MANAGE TO PUT THE OPPONENT ON THE CORNER ,
  318.  FLY ATTACK HIM WITH A WEAK PUNCH(OR ANY OTHER)  AND THEN UPPERCUT HIM
  319.  TWICE , YOU MAY NEED TO POWER UP JUST A LITTLE BETWEEN UPPERCUTS BUT
  320.  DON'T WORRY , IT TAKES LONG ENOUGH FOR THE OTHER PLAYER TO FALL.
  321.  
  322.  DO THE SAME ABOVE WITH SERGIO AS HIS UPPERCUT(PEGA TATU) IS MORE
  323.  DEVASTATING AND WATCH THE OTHER PLAYER GOING OFF THE SCREEN!ALSO ,
  324.  THE LIGHT PUNCH CAN CRACK A ROCK WHEN MADE ON THE CORNER OF THE SCREEN!
  325.  
  326.  OVERUSE SERGIO'S UPPERCUT(PEGATATU) AS IT KICKS ASS AND IS A BEUTIFULL
  327.  MOVE!
  328.  
  329.  IF PLAYING SERGIO AND YOU SEE YOURSELF LOW ON ENERGY , TRY THE LEE PALM
  330.  PUNCH , AS THAT IS THE SECOND MOUST STRONGEST MOVE(RUGOL HAS THE STRONGEST
  331.  AND IT IS DONE THE SAME WAY).
  332.  
  333.  COMBOS ON THE CORNER ARE INCREDIBLY SUCESSFUL , OLD ERICO CAN FLY STRONG
  334.  KICK , DO A ROUND HOUSE FIRE AND WASTE THE OTHER POWER ON KIO FIRES.THE
  335.  ENEMY WON'T HIT THE FLOOR FOR A MINUTE OR TWO!
  336.  
  337.  IF YOU FIND A GOOD COMBO , TELL ME!!IT IS HARD TO KNOW ALL THE
  338.  POSSIBILITIES EVEN WHEN YOU ARE THE ONE WHO MADE THE GAME.(LIKE THE
  339.  INVENTOR OF CHESS WILL NEVER EVER KNOW ALL THE POSSIBILITIES FOR ALL THE
  340.  DEVASTATING FORMATIONS!JUST NOT HUMAN)
  341.  
  342.  IF YOU CAN'T MANAGE TO MAKE ANY COMBOS OR EVEN THE SPECIAL MOVES , TRAINE
  343.  THEM ON THE 'SLOW' SPEED.
  344.  
  345.  BUGS
  346.  
  347.     <<<<  MAJOR  BUG  >>>>
  348.  
  349.    REPAIRED ALL OF THEM , IF THE GAME FALLS OR ANYTHING ELSE , PLEASE
  350.  REPORT TO ME.
  351.  
  352.  END
  353.  
  354.  FOR MORE COMPLETED INFORMATION , CHECK THE HOME PAGE!
  355.  THAT'S IT , ANY QUESTION , COMMENTS , IDEAS , CONTACT ME.
  356.  I REALLY LIKE THIS GAME AND I PLAN TO MAKE A BETTER ONE BASED ON THE
  357.  (MARVELOUS) CODE STRUCTURE.I PROGRAM IN A LIGHTINING FAST SPEED, SO THE
  358.  ONLY THING THAT MAKES ME STOP PROGRAMING IS LACK ON INCENTIVE.PLEASE 
  359.  IF YOU LIKE THE IDEA OF THE GAME OR HAVE ANY OTHER TO HELP IT OUT 
  360.  KEEP CONTACT , ADD STUFF TO MY HOMEPAGE!.
  361.  SEE YA.
  362.  
  363.  <<<  WARNING  >>
  364.  
  365.     DO NOT SEND MONEY , THIS IS NOT THE FINISHED GAME. 
  366.